home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / bbsdoors / tmastr40.zip / WHATSNEW < prev   
Text File  |  1993-03-01  |  7KB  |  143 lines

  1.  
  2.                             Trivia MASTER! V4.0a
  3.                               (C)1990 M Davis
  4.  
  5.     Note to SYSOPS!
  6.     ----------------------------------------------------------------------
  7.     This file will contain the changes or revisions to Trivia MASTER! game
  8.     and will serve as a quick guide to SysOps in setting up game upgrades.
  9.     In no way, shape or form is this a substitute for 'reading the manual'
  10.     ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.  V4.0a Update
  13.  -----------
  14.  (1) BBS "type" commandline option.
  15.  
  16.      The commandline switch for BBS Type has been eliminated!  Now all that 
  17.      is required is the BBS's dropfile name to be placed in the TRIVIA.CFG 
  18.      file (which it already was, including PATH).  Now the game will look 
  19.      at the actual dropfile "name" and adjust the read data routine for it
  20.      accordingly.  A dropfile name with NO PATH is fine as the game will 
  21.      look in the current DOS directory for it so long as it's a valid
  22.      dropfile name (eg. DORINFO1.DEF, DOOR.SYS, etc.).  So, remove the BBS 
  23.      Type commandline switch and either place the caller dropfile in the 
  24.      current directory and place JUST the name of the dropfile in the 
  25.      TRIVIA.CFG or place FULL PATH and FILESPEC to where the file is located.
  26.  
  27.      REGISTERED USERS UPDATE...  NOTE BELOW!
  28.  
  29.  (2) MENU Front-End setup!
  30.  
  31.      The "/T" and "/G" command line switches have been eliminated (this
  32.      was for registered users and additional games) and the game now has
  33.      "menu" support with the "/MENU" command line switch.  This replaces
  34.      the previous single game, single option setup.
  35.  
  36.      With the new MENU setup, you can now have an external ASCII file with
  37.      up to [9] games setup with a "front-end" menu.  Each game only needs a 
  38.      title name on a line by itself ending with a CR-LF (carriage return and
  39.      line feed).  The game will now look for MENU.CFG if the commandline 
  40.      option "/MENU" is detected *and* the game is REGISTERED.  Keep the names
  41.      of the different games less than 18 characters, only a one or two word
  42.      title is required.  Look below at the following example;
  43.  
  44.      MENU.CFG contains;
  45.  
  46.      Rock'n Roll
  47.      Genius
  48.      Baseball
  49.      1980's 
  50.      Television!
  51.      
  52.      This configuration is for (5) Trivia games.  The numerical order is
  53.      read top to bottom as 1 to 5.  Once the menu is detected the system 
  54.      will look for the MENU.SCR and MENU.ASC screens for user viewing.  
  55.  
  56.      You can create ANY custom menu screen you wish so long as NON-Color 
  57.      users can see MENU.ASC and the ANSI color users can view the MENU.SCR 
  58.      files.  Max line lengths on these files should be 24 lines long by 79 
  59.      characters in width!
  60.  
  61.      Each game now can have "separate" custom ANSI or ASCII screens and
  62.      custom database.  Also custom HELP or Instruction screens can be 
  63.      created.  Note below a list of required files for a "Game #2" type
  64.      configuration, including custom HELP screens;
  65.      
  66.      GAME_2   ASC   <-- NON-Color game title screen
  67.      GAME_2   SCR   <-- ANSI Color game title screen
  68.      MENU     ASC   <-- Front End MENU non-color screen
  69.      MENU     CFG   <-- MENU configuration file
  70.      MENU     SCR   <-- Front End MENU color screen
  71.      TMCFG_2  DAT   <-- question database
  72.      TM_HELP2 ASC   <-- HELP screen NON-color
  73.      TM_HELP2 SCR   <-- HELP screen ANSI color
  74.  
  75.      Again, for registered users, you can have up to (9) different game
  76.      configurations with a menu front end and complete control over the
  77.      menu screens and game title screens.
  78.  
  79.      For those with user accounts on Late-Nite BBS, you can call up and
  80.      download from File area # 5 (BBS Doors [LNS]) a file which contains
  81.      (5) game databases with color screens for immediate incorporation 
  82.      into a Menu System.  The filename is TRIVMENU.ZIP.
  83.  
  84.  V3.0 Update
  85.  -----------
  86.  (1) Added User option to continue game with another round if the user
  87.      still had any turns left for the current day.
  88.  
  89.  (2) Added registered option to "VIEW" correct answer if incorrect, and 
  90.      the SysOp wishes to allow this by adding the keyword "VIEW" in the 
  91.      TRIVIA.CFG file on line # 12.  (Registered option only)
  92.  
  93.  (3) Added option for User front end screens to "intro" a different game 
  94.      configuration or game instructions file.  Both .ASC and .SCR file
  95.      types supported (ASCII/ANSI) if graphics data is available from the
  96.      callers file.  Simply create a "GAME_x.ASC" for the ASCII entro and
  97.      a GAME_x.SCR for an ANSI entro screen.  Edit these files to only use
  98.      screen lines 1-23!  The "pause" prompt will appear properly then.
  99.  
  100.  (4) Unlimited question/answer dataBase sizes are now available.  The new
  101.      Record format allows for (80) character questions and (48) character
  102.      answers.  In accordance as well the dataBase utility as been changed 
  103.      in TM_CODE.EXE to create/disolve encoded dataBases for any game(s)
  104.      configuration.  
  105.  
  106.  (5) Released new 550+ question dataBase with this release version.
  107.  
  108.  V3.1 Update
  109.  -----------
  110.  (1) Added code to read in 'Trivia.key' file for those who wish to play
  111.      the registered game in a complete local mode.  If you wish to call
  112.      the game from the command line "outside" of a BBS configuration in
  113.      which no TRIVIA.CFG file is read for BBS info, you can place the
  114.      registered NAME and game SERIAL number in a file "TRIVIA.KEY" in
  115.      ASCII format with line #1 containing the registered NAME ending in
  116.      a CRLF and line #2 containing the game SERIAL number ending in a
  117.      CRLF (carriage return & line feed).
  118.    
  119.  (2) Added time delay on hardware flow control on slow machines and 
  120.      reduced the time delay for dumping screen deletes for speeding up
  121.      prompt clearing on slow machines.
  122.  
  123.  (3) Update a few minor typo glitches in the distribution rock database
  124.      file.  Mainly spaces at the end of answers.
  125.  
  126.  
  127.  V3.2 Update
  128.  -----------
  129.  (1) For Registered users I have added a "command line" switch to set the
  130.      game for RANDOM questions.  Seems a few sysops found that slick users
  131.      could team up and record the questions as they were sequentially given
  132.      and the "partner" would be able to follow behind the other and never
  133.      get a question wrong.  With totally random questions this would be
  134.      much much more difficult to "cheat".  An example is below on how to 
  135.      add this to your batchfile.
  136.  
  137.      Trivia /pcb /rand
  138.  
  139.      So, the "/rand" would scan the dataBase and present the user with a
  140.      random question in the range of 1 to (dbase max #).
  141.  
  142.  
  143.